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如果前段時間你成功買到了最新的小米10或小米10Pro,那你可能會遇到這樣的情況:手機只剩不到20%的電量,但朋友約你一起去《和平精英》里送快遞。你想了想,為手機接上30W或50W的急速閃充,在一番暢快淋漓後,你進入到決賽圈,然後手機就沒電了。 是的,小米10引以為豪的30W/50W充電技術,似乎遇到了一些問題:近日有小米用戶反映在手機電量低於20%時,如果邊充電邊運行《和平精英》,充電速度被限速,不僅可能會「零速充電」,電量甚至可能會越充越少。 ... 這一現象早在小米6時就有發生,但當時普遍認為是因為手機運行功率高於充電功率,因「入不敷出」而導致的狀況。但令人沒想到的是,這種現象居然一路延續到了最新的小米10系列上。難道高通驍龍865移動平臺的功耗已經超越了TDP 55W的英特爾三代酷睿i5了嗎? 雖然只用SoC功耗來代替整臺手機功耗這個做法並不準確,但很明顯,充電功率並不是手機電量越充越少的原因。那麼究竟是什麼原因,讓小米10系列「零速充電」呢?想要回答這個問題,得先從一個最基本的問題開始講起:手機是怎麼知道自己還有多少電的? 我不要你覺得,我是電池聽我的 對於手電筒、電風扇這種簡單的模擬電路設備來說,因為電路簡單,因此沒電時的電壓變化可以直接通過電筒亮度、風扇轉速等指標看出,不需要數字電量顯示我們也可以知道這個電池還有沒有電。 但智慧型手機與電筒風扇這些模擬電器不同,智慧型手機的數字電路設計非常複雜,其中的電子元件有著非常嚴格的工作電壓限制——總不能說我手機電量一下降,音量鍵就不起作用了是吧? 在這種對工作環境要求極高的情況下,電池必須可以穩定地在某一特定的電壓電流組合下持續放電,而電池主控中的電量監測模塊,就必須在「幾乎就是一條直線」的平穩電源輸出中,找到極為細微的曲線變化,並通過專門優化的算法來算,或者說「猜」出這塊電池還剩多少電。 ... 因為剩餘電量全靠主控去「猜」,因此電源主控有非同尋常的工作精度:電池輸出不穩定的結果不只是剩餘電量不準確這麼簡單,要是工作電壓偏差再大一點,電池主控可能會直接判定「這顆電池已經沒電了」。即使電池內部的放電反應依然生龍活虎,手機也開不了機,因為在電池主控看來,這顆電池「真的一滴都沒有了」。 在這種對「精確」的無限追求下,電池對工作環境也有著很高的要求。前幾年對智慧型手機稍有關注的朋友應該都聽說過「iPhone 6s低溫關機」事件。說到底就是在低溫下電池主控的精度不夠高,讓主控誤以為電池已經沒電了,並向手機宣告「電量告罄」,然後進入關機「假沒電」狀態。 ... 三十瓦過電池而不入 正因掌握著手機的「生死大權」,電池主控在電池,甚至整臺手機中都有著舉足輕重的地位。一切手機部件的運行,也都儘可能以保障電池正常工作為優先目標。不過大家也都知道,越是精確的東西,一般也越是嬌氣。不僅低溫,高溫與輻射等因素也可能對電池主控的工作造成影響。對,發現重點了吧,高溫也能影響到電池工作的準確度。 電池在充電或放電的過程中都會產生熱量,邊充電邊放電更是如此——試想一下泳池邊放水邊注水的情形就知道了。一般的手機電池最佳工作溫度為0-35攝氏度,正常的同時充放電對此影響倒不大。不過如果在充放電的同時,手機還在運行大型遊戲,同時螢幕也在持續在高亮度、高解析度與高刷新率的情況下工作,那產生的熱量自然不容小視。 在這種情況下,電池無法選擇停止放電,更不可能主動關閉遊戲;為了保證電池還能正常工作,手機只好將電池充電的速率降低,同時降低手機螢幕的亮度——iPhone X長時間玩遊戲時螢幕會變得很暗正是出於這樣的考量。 ... 其實在更早之前的高通驍龍810移動平臺上,這個問題更為嚴重。因驍龍810核心搭配不太合理,驍龍810移動平臺在很長一段時間內都被戲稱為「火龍810」。有些使用「火龍810」的手機,只要充電就會開機,只要開機就會發熱,只要發熱就會停止充電,然後手機就會沒電並開始循環。 ... 就小米的情況而言,為了保證電池可以穩定工作,手機不會「上一秒生龍活虎、下一秒冰涼徹骨」,小米採用了更為激進的電池主控算法:當電池主控發現工作環境不夠理想,就會直接喊停高速閃充,轉以5W或更低的速率充電,自然就有了「三十瓦過電池而不入」的現象。 不止拉高曲線這麼簡單 當然了,作為與粉絲打成一片的企業,小米也在微博上做出回應,承諾會繼續優化電池曲線。但也坦言道「技術上要考慮的邊界條件很多……遠比想像中的調一下thermal曲線參數複雜」。誠然,就現在的狀況來看,調整電池曲線是最簡單的解決辦法,不過想要徹底杜絕這個問題,不僅要放開電池工作溫度的限制,充電功率的變化曲線、過熱警告門檻、甚至是核心頻率的變化曲線也要跟著調整。 ... 而且這件事與電池硬體本身也有一定的關係,從硬體的角度入手,使用優化過的電池主控可以「根治」這個問題,但更換硬體意味著整個產品都需要重新做適配與優化,供應鏈的產能也是個問題。在這種情況下,通過軟體修復似乎是目前唯一的辦法。 不過作為消費者,我們能做的其實並不多,在小米放出更新之間,大家能做的,也只有在低電量需要充電的時候,先拒絕朋友發來的掉分邀請吧。

 

 

內容簡介

日本25歲天才概念藝術家田島光二的作品集與技法書隆重登場

  就 概念藝術家、數位雕塑家而言,現今最受全世界所矚目的是年僅25歲的日本藝術家田島光二。此書乃是他的最新作品集,其中結合了雕塑與作畫技巧。從書中除了 可以欣賞到作者的近作之外,還刊載了即便是初學者也絕對能夠創作、從零開始雕塑異形的「超絕ZBrush雕刻法」和身為概念藝術家活躍於各種電影中的田島 流作畫方法。此書非常值得舉凡想要成為數位雕塑、概念設計和角色設計等所有的視覺創作者來擁有與參考。

  藝術創作之路,行之不易。若能多觀摩他人的創作來累積個人的經驗,無疑是最佳的進化途徑。田島光二的成功不是偶然,連享譽國際的日本造形家竹谷隆之都為之驚嘆,何不趕快把握借鏡的機會來一窺究竟?
 

作者介紹

作者簡介

田島光二(TAJIMA KOUJI)


  Double Negative Visual Effects/概念藝術家。1990年出生,東京人。2011年自日本電子專門學校Computer Graphics學科畢業後,以自由建模師的身分累積經歷。2012年4月任職於Double Negative的新加坡工作室,2015年調派至加拿大工作室,目前仍任職。參加製作的電影作品有《ハンガー.ゲーム2》(2013)、 《GODZILLAゴジラ》(2014)、《寄生獣》兩部作品(2015)、《進撃の巨人》兩部作品(2015)等。
 

目錄

INTRODUCTION 前言

GARELLY 作品集
3D ART WORKS 3D 個人作品
2D ART WORKS 2D 個人作品
Environment design 概念藝術
Sculpture works ZBrush 造形作品
Film&Book Cover illustration 電影參加作品和封面設計
Sketch 素描

HOW TO MAKE A CREATURE “惱”, and A GIRL “犧牲”
DESCRIPTION 作品解說
自宅工作室介紹
幻想名作!!FIGHTING MAGICKER 2000 → 2016
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789862101629
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 160頁 / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >
  • 本書分類:> >

 

 

 

 

 

文章來源取自於:

壹讀 https://read01.com/kzPOmdQ.html

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